Redes sociales generan ingresos de dinero virtual
Por: María José Calvimontes C. * 10 September, 2009
Ayer leí un artículo acerca de que las redes sociales asiáticas están generando importantes ingresos a partir de la comercialización de bienes virtuales que son pagados con dinero también virtual.
Sin ser ésta una idea totalmente innovadora, porque hace tiempo que espacios como Second Life la aplican, lo novedoso es que se esté empleando en escenarios de interacción similares a Facebook, red que hace unos días mencionábamos precisamente a propósito de la necesidad de definir modelos de negocio 2.0.
Si en la historia de Second Life hay casos como el de Anshe Chung (el avatar de Alin Grae, que fue el primero en lograr un patrimonio real superior a un millón de dólares, como fruto de su negocio inmobiliario virtual, y que ha llegado a tener una empresa y oficinas en el mundo real), se podría pensar en grande si se tiene en cuenta el volumen de transacciones que pueden producirse entre millones de usuarios.
De acuerdo con la noticia, Tencent Holdings, propietario de Qzone (la red social más popular en China), obtuvo más de 1.000 millones de dólares el año pasado, de los que sólo el 13% provino de publicidad, y el resto correspondió a ventas de bienes virtuales.
Y ¿qué compran los usuarios? Ropa virtual para avatares, muebles virtuales, herramientas y artefactos para sus personajes en juegos, etc.
En la nota se indica que “jugar es popular entre adultos en Asia, mientras que en Occidente es algo que se relaciona con la infancia”, y en líneas generales eso puede ser verdad, pero al menos por lo que me ha tocado ver, hay muchos jóvenes y adultos de este lado del mundo que pasan bastante tiempo jugando y utilizando aplicaciones en Facebook. Con lo cual, explorar este modelo podría ser una buena idea.








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September 11th, 2009 at 7:25
Hará un año estaba hablando con uno de mis tios que me explicaba como en muchos juegos en Internet la gente pagaba por cosas virtuales como armas y herramientas en juegos de guerra. Lo de Second Life es impresionante,ya lo vi hace tiempo y me dejó alucinado.