Los sistemas de distribución online potencian la industria de los videojuegos
Por: María José Calvimontes C. * 24 July, 2009
Con la activa participación de emprendedores en Idéame, encuentro auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid (UCM), se ha puesto de manifiesto cómo los sistemas de distribución online han potenciado la industria de los videojuegos y han motivado que para muchos jóvenes esa afición sea vista como una profesión y una fuente de ingresos a futuro.
Las actividades que se desarrollaron el 22 y 23 de julio en el marco de Idéame tuvieron como destinatarios a los estudiantes de la UCM. La organización de este evento responde a una inquietud: “Estamos convencidos de que hay gente con buenas ideas, pero que no saben cómo hacerlas realidad. Quienes se quieren dedicar profesionalmente a la creación de videojuegos suelen estar muy desorientados”, ha señalado Pedro González, director de Idéame y del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la UCM, al diario El País.
Como se indica en Expansión.com, casi todos estos emprendedores son autodidactas, pero la mayoría piensa que una buena formación es indispensable, porque “ellos aprendieron a programar y diseñar a base de trabajar, muchas veces por las malas”, y por eso valoran las ofertas de postgrado que han surgido en los últimos años.
Varios de los expositores en Idéame coincidieron en describir la situación actual del mercado de los videojuegos como una ‘auténtica revolución’, gracias a la irrupción de los sistemas de descargas que facilita la distribución en Internet.
El hecho de “poder colgar sus videojuegos en la plataforma Wii de Nintendo” es lo que permite “competir con productos de calidad en un mercado muy grande y competitivo”, afirma Roberto Álvarez, emprendedor de 26 años, fundador de la compañía Over the Top Games. De acuerdo con Álvarez, para obtener un kit de desarrollo y una licencia de Nintendo, no es necesario presentar avales económicos: “cuenta más un buen currículo y un local en el que mantener protegido el kit. Y sobre todo, un buen proyecto”, se explica en El País.
Over the Top Games fue fundada en 2008 por Álvarez, su hermano y dos amigos, ex miembros de Pyro Studios (una de las compañías españolas más exitosas del sector) y Mercury Steam. La empresa surgió con la intención de crear videojuegos que destacaran por su calidad y originalidad. Estos jóvenes aseguran que les interesa desarrollar los videojuegos que a ellos mismos les gustaría jugar.










