El creador de iShoot cuenta cómo llegó a ganar 600 mil dólares en un mes
Por: María José Calvimontes C. * 14 February, 2009
Ethan Nicholas, desarrollador del juego iShoot (para el iPhone, de Apple) contó esta semana a Brian X. Chen, de Wired, cuáles fueron los primeros pasos que dio para llegar a ganar 600 mil dólares en un solo mes con un solo producto (en una oferta de 20 mil aplicaciones), creado por él desde su casa.
Nicholas renunció a su trabajo el día que la aplicación que desarrolló llegó al Nº1 de ventas en la App Store, lo que le significó ganar 37 mil dólares en un día. “No voy a ser un millonario el próximo mes, pero me sorprendería si eso no sucediera hasta fin de año”, aseguró Nicholas en la entrevista telefónica concedida a la red de blogs. “Si no fuera por los impuestos, sería millonario ahora”, agregó.
Como explica Chen, “hasta hace poco, no había existido una manera real de que los programadores independientes pudieran hacer mucho dinero por su cuenta. La mayor parte del software de mercado está dominado por las grandes empresas (…). Por el contrario, la iTunes App Store de Apple ofrece una plataforma para la comercialización, venta y distribución de software; todo lo que un desarrollador necesita es proporcionar una buena idea y un código que funcione”.
El caso de Nicholas no es el único. En septiembre, el desarrollador Steve Demeter dijo que ganó 250 mil dólares en sólo dos meses con su juego Trism. Pero eso no quiere decir que sea fácil destacar. Son muchos lo desarrolladores que están aportando nuevas aplicaciones, lo que hace que cualquier negocio en la App Store avance con lentitud.
Para desarrollar iShoot, Nicholas tuvo que trabajar duro. Ya fuera de su empleo como ingeniero de Sun Microsystems, trabajó en iShoot ocho horas al día, “con su hijo de un año de edad en una mano y codificando con la otra. No tenía dinero para comprar libros para aprender a programar una aplicación de iPhone, por lo que él se enseñó a sí mismo leyendo lo publicado al respecto en sitios web”, relata Chen.
Después del lanzamiento del iShoot, en octubre de 2008, el negocio avanzó lentamente por un tiempo. Mientras tanto, Nicholas desarrolló una versión gratuita de aplicación (iShoot Lite), que estuvo lista en enero de este año. Dentro de la misma aplicación hizo publicidad a la versión completa. Así, luego de que 2,4 millones de usuarios descargaran iShoot Lite, 320 mil de ellos pagaron por iShoot.
Nicholas dijo a Wired que la motivación para trabajar en una aplicación de iPhone fue el estar viviendo momentos difíciles con su familia y tener la convicción de que podía salir adelante. Y que los ingredientes de su éxito han sido desarrollar un juego de calidad, lograr buenas recomendaciones entre los usuarios… y tener suerte.








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March 1st, 2009 at 19:15
[...] dentro de ellas, que intentar sacarse 1 euro por descarga, a no ser que tengas tanta suerte como el creador de aplicaciones como iShoot, que se sacó 600.000 dólares en un [...]
April 28th, 2009 at 20:26
[...] un desafío insuperable. Quizás incluso se lleve una sorpresa, como le ocurrió a Ethan Nicholas, el desarrollador del juego iShoot para iPhone, que ganó 600 mil dólares en un mes con este mismo modelo de negocio. Imprime este artículo Vota este artículo: (Sin [...]